11/3/20

¡DIBÚJAME UN CORDERO!

Hoy nos hemos adentrado en el capítulo II del Principito, pero a través del vídeo de Vimeo que compartimos hace tiempo.  


Paramos en el minuto 4'58, justo cuando el aviador da al Principito el dibujo de una caja  y realizo a mi alumnado una serie de preguntas, que trabajamos de forma oral, para hacerles pensar y expresar. 




10/3/20

PREVENCIÓN COVID-19

Os compartimos la Guía sobre el Covid-19 que la Consejería de Educación ha enviado a los Centros Educativos.

8/1/20

Puzzles de El Principito: ¡Jugamos online!

Esta mañana, hemos dedicado un tiempo a trabajar la orientación espacial, la concentración, la atención y la competencia digital  mediante puzzles que he creado en Jigsaw Planet.

En esta ocasión he creado dos puzzles con diferentes niveles de dificultad para adaptarme al nivel de competencia de mi alumnado.  

¡Aquí lo tenéis! Ahora también podéis divertiros desde casa, solo tenéis que elegir vuestro nivel y dar al botón para verlo a pantalla completa.






13/12/19

Principito.- Actividad introductoria.

Hoy hemos explicado en clase que vamos a trabajar sobre "El Principito" y hemos explicado que era un niño que viajaba de planeta en planeta y un día llegó a la Tierra y se hizo amigo de un aviador, que es quien nos cuenta su historia.

Sin entrar en más detalles, les hemos planteado la siguiente actividad:

Mirad, este dibujo. ¿Qué creéis que es? 



27/11/19

El Principito (Stop Motion)

En la entrada anterior comentaba que este curso vamos a trabajar la habilidades del Pensamiento a través del libro de "El Principito".

Analizando las distintas posibilidades, hemos decidido trabajar también con un vídeo que hemos encontrado en la red. Será mucho más motiva para todo el alumnado, pero sobre todo el que no tiene adquirida la lectoescritura.

Buscando en Internet, hemos encontrado un vídeo-resumen de la nueva película de animación centrado en aquellas escenas relacionadas directamente con el libro. 

¡Creemos que va a ser un buen recurso!
¡

25/11/19

ChromVille World y la Realidad Aumentada

ChromVille World es una aplicación educativa, enfocada sobre todo a las ciencias,  que utiliza la tecnología de Realidad Aumentada.

En la web podemos descargar láminas para que el alumnado las coloree y, posteriormente, se visualizan en un dispositivo móvil con la correspondiente aplicación. Con ello conseguimos dar movimiento y ver en 3D las figuras, objetos,... que hayamos coloreado.

No son muchas las láminas que tiene, pero poco a poco van colgando másAdemás, incluye material educativo en 2D: encontrar parejas, encontrar las 7 diferencias,...

Aprovechando que estamos estudiando el cuerpo humano, hemos probado la aplicación y al alumnado ¡le ha encantado!.




 Más información en: ChromVille 

19/11/19

PROYECTO: EL PRINCIPITO.

Autor: Nicholas Wang

(CC BY-SA 2.0)

Este curso, varios compañeros vamos a participar en un grupo de trabajo en el que vamos a elaborar y llevar a la práctica "Actividades para la Mejora de las Habilidades del Pensamiento".

Hemos decidido elaborar y desarrollar todas las actividades en torno a una temática y la propuesta final ha sido "El Principito" de Antoine de Saint-Exupéry. 

¡Nos ponemos manos a la obra!. En mi caso, las actividades serán desarrolladas por el alumnado del Aula Específica y las iré compartiendo por aquí.

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